En af projektets centrale aktiviteter er at samle de medfinansierende partnere i innovationsgrupper, hvor de i samarbejde med hinanden og diverse eksterne aktører undersøger muligheder for innovativ udvikling indenfor et afgrænset problemområde.
Visuelle og auditive virkemidler
Der ligger en række udviklingsmuligheder i at betragte brugen af lyd i forskellige sammenhænge, hvor vi normalt tager den for givet. Ligeledes kan vores opfattelse af forskellige lydlige indtryk ofte påvirkes ubevidst af diverse visuelle stimuli. Delta og Den Grafiske Højskole har sat sig for at lave en nærmere undersøgelse af sansernes samspil.
Media Art Platform
I samarbejde med Museet for Samtidskunst i Roskilde undersøges mulighederne for at opstille interaktive grænseflader, der via ny medieteknologi kan bruges til at formidle museets dokumentationssamling på nye spændende måder.
Spilbaseret formidling
En af tidens trends er den stadigt stigende brugerinddragelse. I forhold til formidling af musik og lydkunst er det interessant at se, hvordan forskellige spilkoncepter kan indfange hidtil oversete målgrupper. Open Space er i øjeblikket ved at eksperimentere med et spil, der skal formidle komponisten Per Nørgårds værker.
Sensorteknologi og interaktiv lyd
Brug af sensorteknologi nærmer sig for alvor et boom. Den teknologiske udvikling muliggør, at næsten alt materiale kan bruges som interface, og brugeren kan således indgå i stadig mere komplekse dialoger med interaktivt software gennem diverse fysiske objekter, tekstiler og rumlige konstruktioner. Udfordringen er at sætte de rigtige rammer. Lige nu er en gruppe gået i gang med at arbejde med investering af tillid som et centralt tema. En anden mulighed er at samarbejde med Kulturtorvet, der er et byfornyelsesprojekt, der ønsker at lægge hus til en række installationer.
Formidling af lyd på Internettet
Hvis man beskæftiger sig med indspillet lyd, rummer Internettet et væld af distributionsmuligheder, og det er relativt let at gøre sit arbejde tilgængeligt, uanset om man beskæftiger sig med musik, radioproduktion eller podcast. Men hvilke indholdskoncepter og forretningsmodeller er de mest hensigtsmæssige i hvilke sammenhænge? Og hvad er det næste trin i udviklingen?
Lyd i offentlige rum
Stadens offentliga miljöer har länge varit platser för konstnärlig
utsmyckning. Skulpturer, parker, byggnader och vattenspel kan ses i
varje stad med självaktning. Den ljudliga och elektroniska konsten är
dock inte lika närvarande, åtminstone inte vid ett första ögonkast.
Men flera konstnärliga och arkitektoniska projekt har de senaste åren
tagit ljud och elektronik till hjälp att skapa upplevelser i
stadsrummet. Ny teknik skapar möjlighet att "ta med" upplevelser ut
från särskilda rum till i stort sett vilken plats som helst.
Exempel:
SoundWalk, Pervasive Gaming, Sound installations, Interactive
installations, Sound parks etc.
Problemformulering:
Utveckla ljudliga produkter, koncept och tjänster som kan spridas och
användas i stadens rum.
Mål:
- Samla och sprida kunskap genom workshops och seminarier.
- Skapa nätverk och samarbeten mellan olika aktörer inom området.
samt mellan olika perspektiv (teknologi, arkitektur, konst,
upplevelseindustri).
- Utveckla kommersiella koncept, produkter och tjänster.
- Utveckla konstnärliga koncept och projekt.